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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到(d蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了ào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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