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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗比较高的,0氪的天空也很常见。

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗ass="22f3-09aa-08b7-db0c view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/629c305e0d97b487157f12991139efbf.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏">

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记(jì)而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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