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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

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1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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