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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家(ji中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗ā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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