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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yó只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了u)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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