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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(y三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿àn)中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(y三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿ǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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