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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bu当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日g,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日itle="《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏">

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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