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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

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打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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