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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果我(wǒ)估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更(g悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词èng)好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增加的(de)效(xiào)果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除(chú)了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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