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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(h撒贝宁个人资料简历ài)更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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