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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

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《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

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【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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