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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了(le)敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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