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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技(jì)能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

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技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回(huí)合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主动(dòng)技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不(bù)限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没(méi)有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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