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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

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输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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