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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 title="《斗(dòu)罗(luó)大(dà)陆(lù)魂师(shī)对决》神古(gǔ)高门(mén)怎(zěn)么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)">

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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