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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

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当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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