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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻还(hái)是使用战技,需(xū)要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益(yì)高一(yī)点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发(fā)动一次攻击(jī),这次攻击一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于(yú)账账自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除(chú)的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

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托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等(děng)级(jí)提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账(zhàng)账击(jī)破(pò)、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的(de)行动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的(de)额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能(néng),使(shǐ)账账进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提(tí)高(gāo)的(de)倍率在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一提的(de)是(shì),托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加(jiā)持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就会行动(dòng)提前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉(jué)有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行(xíng)动了(le)的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行(xíng)动(dòng)值(zhí)上方会(huì)标注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟(gēn)随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且(qiě)不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后(hòu)在(zài)账账首次(cì)释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜利(lì),可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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