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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔de)输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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