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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuá李宇春的现任丈夫是谁n)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(李宇春的现任丈夫是谁jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)李宇春的现任丈夫是谁狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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