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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思

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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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