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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么>

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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