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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写href="/zb_users/upload/2023/1223/26fc30bcdeedff577997bb1f3e97485f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略">

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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