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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的(de)气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一(yī)次结算,而(ér闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局)阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保(bǎo)留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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