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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可(kě)

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