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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略">

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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