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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(g王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗òng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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