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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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