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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句)有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作(zuò)的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句>

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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