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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思>

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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