旺华配资网_2020年最专业的大型配资平台_股票配资公司旺华配资网_2020年最专业的大型配资平台_股票配资公司

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:旺华配资网_2020年最专业的大型配资平台_股票配资公司 水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

评论

5+2=