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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(s96的因数有哪些数,72的因数有哪些hí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)96的因数有哪些数,72的因数有哪些控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yu96的因数有哪些数,72的因数有哪些án)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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