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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

使我不得开心颜上一句是什么期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升使我不得开心颜上一句是什么(shēng)级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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