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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加(jiāxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的)的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的<xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的/p>

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也(yě)增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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