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太阳如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏(zòu),然(rán)后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的高伤害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上(shà正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算ng)扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的一样(yàng)

须弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音的(de)相似,都(dōu)是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)的门派(pài)法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的(de)效(xiào)果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一(yī)定非得使用一(yī)念或一(yī)劫把灵珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是(shì)须弥海这个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用技能(néng),一用就(jiù)得是星鲲(kūn),就(jiù)算(suàn)时机不(bù)对,也不(bù)得不用

所(suǒ)以因为技能的机制问题,星(xīng)海佩使(shǐ)用时(shí)需要格外慎重,先(xiān)上一(yī)张表(biǎo)格(gé)看(kàn)看基础的效(xiào)果(guǒ),然后我再慢(màn)慢分(fēn)析这(zhè)个门派法宝

一(yī)、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御(yù)

其实(shí)很多输出的门派法宝四象和两仪多(duō)少有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体法伤能(néng)力的两仪(yí)却(què)是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也(yě)是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四(sì)、太阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回合(hé)再给你加一次,那么(me)你在(zài)持(chí)续期间就有可能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如(rú)果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本(běn)身(shēn)就是一个(gè)点杀(shā)的法系(xì)门派嘛(ma)

如果(guǒ)在意的(de)是四(sì)象(xiàng)效果(guǒ),那么(me)尽量(liàng)在战(zhàn)意值(zhí)低时(shí)使(shǐ)用

不过战意值低(dī)时使用四象(xiàng)效果(guǒ)数值也(yě)较低(dī),也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就是(shì)为(wèi)了可(kě)以更快(kuài)地进(jìn)入星鲲的节(jié)奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星(xīng)鲲(kūn)时的法术伤(shāng)害意义也比较(jiào)大,因(yīn)为溢(yì)出的伤害越多(duō)对(duì)其(qí)他单位的溅(jiàn)射伤害也就(jiù)越(yuè)高,战意值(zhí)越多,使用收(shōu)益也越(yuè)大。但如(rú)果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲状态同(tóng)时(shí),增加更多(duō)的法术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的(de)更是没有,所以我也没有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这个描述可(kě)能存在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由三(sān)个,概率增加到四个

2、由(yóu)技能(néng)产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率(lǜ)额外增加一个(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外(wài)增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是(shì)独立有概率获得一(yī)点(diǎn)须弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得(dé)给(gěi)人(rén)家明(míng)确获得须弥值的时(shí)间。)

所以,如果描述没有错误的话(huà),应(yīng)该是之一种(zhǒng)可能,就是回合结束概率(lǜ)增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太阴是有更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没机会出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)少阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击(jī)水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以(yǐ)如果情况允许,更(gèng)好也(yě)是(shì)低须(xū)弥值时使用

星海(hǎi)佩如(rú)果不(bù)是想使用更快得(dé)使用星鲲(kūn)技能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪(jì)行(xíng)这(zhè)些(xiē)阶段(duàn)过度准备时间可千万(wàn)不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当(dāng)的(de)时候(hòu)使用,这(zhè)些战斗的星鲲(kūn)只要(yào)自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的(de),获(huò)得溅(jiàn)射伤害的

日常(cháng)党(dǎng)我比较(jiào)推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一(yī)些(xiē)指挥(huī)、操(cāo)作意识

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