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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了(le)火(huǒ)属性角色之后(hòu),接下来是选择风属性(xìng)角色了,可是(shì)究(jiū)竟原(yuán)神风(fēng)属性角色(sè)哪个最强呢?想知道答(dá)案就赶快看看下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风(fēng)属性角色哪个最新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

温蒂(dì):它不用跑的,它用飞(fēi)的啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体(tǐ)力消耗(hào)。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都是(shì)十拿(ná)九稳,什么高山(shān)丘(qiū)陵(líng)都不在话下。大招强力(lì)聚怪,随便配(pèi)个(gè)元素发生器(qì)输出也不低,加上高的离谱的(de)充(chōng)能速(sù)度,后期依然(rán)强而(ér)有力。即使几次被砍也依然是(shì)当(dāng)之(zhī)无(wú)愧的(de)EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是(shì)任何可以地形杀的副本地区,搬就(jiù)完事了。相比起温(wēn)蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于输出效率是(shì)极大的提高,贯(guàn)穿(chuān)前(qián)期(qī)到后期的优秀辅助能力加上后期不俗(sú)的输出,虽然没有探索效率上的大幅提升,依然算的上(shàng)是EX级(jí)的角色。

旅行者:就算是初始角色也(yě)要输出给你(nǐ)看!

在所有(yǒu)风属性角色都是5星角色的当前版本(běn),更好获得的风属性(xìng)工具(jù)人(rén)就是(shì)主角了。在没(méi)抽到其他风属(shǔ)性角色之前是解(jiě)谜必须的角色(sè),而(ér)且输出其实并(bìng)不低(好(hǎo)歹是(shì)五星的面板(bǎn)),命之座培养起(qǐ)来也相当简单(dān)(任务做(zuò)着(zhe)做(zuò)着就练起来了),风属性探图下本也(yě)能聚(jù)怪,岩属(shǔ)性高(gāo)额输出还(hái)能套盾增强(qiáng)生存,没攒出EX角色之前(qián)就练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂(dǒng)降落

伞(sǎn)兵一号(hào)(划掉)大威天(tiān)龙(划(huà)掉(diào))鬼人乱舞(划掉(diào))防止飞行状态下的(de)花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮(guā)痧,但是开大之后的输出真的很靓仔。同样地(dì)作为风属性角色,抽到(dào)之后可以解放(fàng)主角成(chéng)为岩属(shǔ)性专职工具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可(kě)以辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色(sè)技能(néng)分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进(jìn)行(xíng)六(liù)段连(lián)续的射(shè)击。其中的(de)之一段(duàn)和第(dì)四段射(shè)击能够额外射出一支箭。第六(liù)段射击具有短暂的前摇(yáo),但命(mìng)中后能够造成大量伤害。 

重击(jī):进行伤害(hài)更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄力(lì)瞄准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有较高倍(bèi)率的伤(shāng)害,且为元(yuán)素(sù)伤(shāng)害; 

元素技能:点按(àn):在目标位置唤出风域,对处于风域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其(qí)击飞,缓缓坠落(luò)。长按:以自(zì)身为(wèi)中心唤(huàn)出更大(dà)的风域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳(tiào)跃取消)。并(bìng)对处于风域位置的敌人(rén)造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗(hào)60点(diǎn)元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌(dí)人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周围敌(dí)人(rén),并对其造成风元素(sù)伤害,并对(duì)弱小(xiǎo)敌人进行持续的击飞。若暴风接(jiē)触到水/火(huǒ)/冰/雷元素(sù),则(zé)获得(dé)对应属(shǔ)性,造成对(duì)应元(yuán)素(sù)的(de)附(fù)加伤害新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗(hài)。 

【简评】 

温迪的(de)大招能(néng)够吸引周围的敌人,把怪聚集到一起,是一(yī)位非常(cháng)出色(sè)的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后,玩家可以切换(huàn)输出角色,触发元素反应,对怪堆进行整体打击,比如火元(yuán)素+雷(léi)元素,可以(yǐ)触(chù)发带爆(bào)炸伤害的超载(zài)反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带(dài)击飞效果的二段攻击(jī)。 

元素(sù)技能(néng):长(zhǎng)按将(jiāng)周围的敌人拉(lā)到面前,松手可(kě)以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域,伤害敌人的同时为我方成员回复气(qì)血(xuè),回血(xuè)量取决(jué)于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一(yī)定输出能力的回复型辅(fǔ)助。 

琴的命之(zhī)座之一层,让她能够在(zài)攻(gōng)击的同(tóng)时回复全(quán)队队友(yǒu)的气血(xuè),恢复值取决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主(zhǔ)输(shū)出血量较低(dī),奶暂时放不出大招的时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞(fēi)效果的(de)两段(duàn)攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成风属性伤(shāng)害,长按可提高(gāo)伤害和影响(xiǎng)范围。 

大招:召(zhào)唤持续前进的(de)龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体(tǐ)卷(juǎn)入,有一定(dìng)的聚怪效果,如果接触到(dào)水火(huǒ)冰雷元素(sù),还能额外造成对应属(shǔ)性的(de)伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型(xíng)角(jiǎo)色,可输(shū)出(chū)可辅助。 

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