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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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