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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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