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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的(镇关西是谁,镇关西是谁打死的de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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