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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出路由器有使用年限吗情况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷路由器有使用年限吗( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错路由器有使用年限吗率(lǜ)高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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