本站小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
原神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!
原神元素反应(yīng)攻略
元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):
元素反应(yīng)一图流(liú)
先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”
超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。
感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。
蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。
火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。
冰全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))
冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害(hài)。
火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高
火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高
冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高
由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。
草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应(yīng)。
再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和岩
扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。
结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。
策略制定思路
这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)
火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。
水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)
冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。
水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。
雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了