旺华配资网_2020年最专业的大型配资平台_股票配资公司旺华配资网_2020年最专业的大型配资平台_股票配资公司

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米class="2oowg a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7607c6262c5815505bb9abfeeea87303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:旺华配资网_2020年最专业的大型配资平台_股票配资公司 光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

评论

5+2=