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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入(rù)骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时(shí)更(gèng)多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能(néng)选择(zé):待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的(de),我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界(jiè)值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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