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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面(miàn)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。<1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤/p>

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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