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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)使我不得开心颜上一句是什么数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属使我不得开心颜上一句是什么性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较使我不得开心颜上一句是什么高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持续回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去(qù)的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)的全部内容了(le),更多(duō)相(xiāng)关攻略资(zī)讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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