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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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