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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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