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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎn拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗g)期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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