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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么(me)不(bù)要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎ辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话n)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

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装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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