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吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关(guān)系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢>那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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