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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(hu黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先ò)者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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